init
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@@ -0,0 +1,457 @@
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||||
import { _decorator, AssetManager, assetManager, Component, Node, director, Prefab, resources, Sprite, SpriteFrame, Texture2D, v2, SpriteAtlas, ImageAsset, instantiate, AudioClip, Asset, JsonAsset, Material } from 'cc';
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const { ccclass, property } = _decorator;
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@ccclass('ResManager')
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export default class ResManager {
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private static _I: ResManager = null;
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public static get I(): ResManager {
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if (!ResManager._I) {
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ResManager._I = new ResManager();
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}
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return ResManager._I;
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}
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/**切换场景 */
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enterScene(i_sceneName: string) {
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director.loadScene(i_sceneName, () => { });
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}
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/** 场景-跳转到主界面场景*/
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goMainScene() {
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this.enterScene('MainScene');
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}
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/** 场景-跳转到游戏场景*/
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goGameScene() {
|
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this.enterScene('GameScene');
|
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}
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/** 场景-跳转到自定义场景*/
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goCustomScene(sceneName:string) {
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this.enterScene(sceneName);
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}
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// /**加载bundle */
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// loadBundle(bundleName, cb?) {
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// let bundle = assetManager.getBundle(bundleName)
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// if (bundle) { cb && cb(bundle); return; }
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// assetManager.loadBundle(bundleName, (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
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// if (!err) {
|
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// cb && cb(_bundle);
|
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// }
|
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// });
|
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// }
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/**移除bundle */
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removeBundle(bundleName) {
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let bundle = assetManager.getBundle(bundleName);
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if (bundle) {
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bundle.releaseAll();
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assetManager.removeBundle(bundle);
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}
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}
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/**预加载bundle中的PB*/
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preLoadSubpackagePrefab(url: string, cb) {
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let bundle = assetManager.getBundle("PB");
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if (bundle){
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bundle.preload(url, Prefab, (err, res) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
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}
|
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cb && cb();
|
||||
});
|
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} else {
|
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assetManager.loadBundle("PB", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
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if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.preLoadSubpackagePrefab(url, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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/**预加载bundle中的文件*/
|
||||
preLoadSubpackageFile(url: string, pkgName: string, ftype, succCB, failCB) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle(pkgName);
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if (bundle){
|
||||
bundle.preload(url, ftype, (err, res) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
failCB && failCB(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
succCB && succCB();
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
assetManager.loadBundle(pkgName, (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
failCB && failCB(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.preLoadSubpackageFile(url, pkgName, ftype, succCB, failCB);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/** 加载bundle中的PB*/
|
||||
loadSubpackagePrefab(url: string, cb) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("PB");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url, Prefab, (err, res: Prefab) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let cc_N = instantiate(res);
|
||||
cb && cb(cc_N);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("PB", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.loadSubpackagePrefab(url, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/**获取pb节点 */
|
||||
getPrefab(path: string, cb: Function, target: Node) {
|
||||
this.loadSubpackagePrefab(path, (pb: Prefab) => {
|
||||
if (target && !target.isValid) {
|
||||
pb.destroy()
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pb['path'] = path;
|
||||
cb && cb(pb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/** 加载bundle中的PB*/
|
||||
loadSubpackage3DModel(url: string, cb) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("Model3D");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url, Prefab, (err, res: Prefab) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let cc_N = instantiate(res);
|
||||
cb && cb(cc_N);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("Model3D", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.loadSubpackage3DModel(url, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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||||
/** 改变图片--bundle资源 sprite-frame类型的图片*/
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||||
changeBundleSpriteFrame(spt: Sprite, url: string, packageName: string, cb: Function = null) {
|
||||
if (!spt || !url) return;
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle(packageName);
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url + "/spriteFrame", SpriteFrame, (err, res: SpriteFrame) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!spt.isValid) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
spt.spriteFrame = res;
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle(packageName, (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.changeBundleSpriteFrame(spt, url, packageName, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/** 改变图片--bundle资源 texture类型的图片*/
|
||||
changeBundleTexture(spt: Sprite, url: string, packageName: string, cb: Function = null) {
|
||||
if (!spt || !url) return;
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle(packageName);
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url + "/texture", Texture2D, (err, res: Texture2D) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!spt.isValid) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
let spriteFrame = new SpriteFrame()
|
||||
spriteFrame.texture = res
|
||||
spt.spriteFrame = spriteFrame;
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle(packageName, (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.changeBundleTexture(spt, url, packageName, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
/** 加载bundle中的音频文件*/
|
||||
getBundleAudio(url: string, cb) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("Audio");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url, AudioClip, (err, res: AudioClip) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("Audio", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.getBundleAudio(url, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/** 加载bundle中的配置表*/
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||||
loadSubpackageDataTable(url: string, cb) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("DataTable");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load(url, JsonAsset, (err, res: JsonAsset) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("DataTable", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.loadSubpackagePrefab(url, cb);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//region 加载远程音频
|
||||
/** 加载远程资源*/
|
||||
loadRemoteAudio(url: string, cb: Function = null) {
|
||||
assetManager.loadRemote<AudioClip>(url, (err, res: AudioClip) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 加载远程资源*/
|
||||
// private loadRemoteRes1(url1: string, suffix: string = 'png', cb) {
|
||||
// let tempStrArr: Array<string> = url1.split(".");
|
||||
// let aimStr = url1;
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||||
// if (tempStrArr.length > 1) {
|
||||
// aimStr = tempStrArr[0];
|
||||
// }
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||||
// let url: string = `http://tk3h5.hgwl710.com/Fish/DEV/TS/Res/`;
|
||||
// url += aimStr + '.' + suffix;
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||||
// if (url1.includes("://")) { url = url1 }
|
||||
// assetManager.loadRemote<ImageAsset>(url, { cacheEnabled: true }, (err, res: ImageAsset) => {
|
||||
// if (!err) {
|
||||
// const spriteFrame = new SpriteFrame();
|
||||
// const texture = new Texture2D();
|
||||
// texture.image = res;
|
||||
// spriteFrame.texture = texture;
|
||||
// cb && cb(spriteFrame);
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//region 加载远程图片
|
||||
/**
|
||||
* 获取远程图片资源并设置
|
||||
* @param spt 要设置的节点
|
||||
* @param url url地址
|
||||
* @param suffix 图片后缀名
|
||||
* @param cb 回调函数
|
||||
*/
|
||||
changeRemoteSpriteFrame(spt: Sprite, url: string, suffix: string = 'png', cb: Function = null) {
|
||||
if (!spt || !url) return;
|
||||
assetManager.loadRemote<ImageAsset>(url, {ext: '.'+suffix}, (err, res: ImageAsset) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!spt.isValid) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const spriteFrame = new SpriteFrame();
|
||||
const texture = new Texture2D();
|
||||
texture.image = res;
|
||||
spriteFrame.texture = texture;
|
||||
|
||||
spt.spriteFrame = spriteFrame;
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/** 加载resources里的PB path:不带后缀*/
|
||||
private loadResourcePrefab(path: string, cb) {
|
||||
resources.load(path, Prefab, (err, res: Prefab) => {
|
||||
if (!err) {
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
} else {
|
||||
// loader.rlease(path);
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
/** 加载resources里的图片*/
|
||||
private loadResourceRes(path: string, cb) {
|
||||
resources.load(path, ImageAsset, (err, res: ImageAsset) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
/** 加载resources里图集里的图片*/
|
||||
// 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
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||||
// 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
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||||
private loadResourceAtlas(sptName: string, path: string, cb) {
|
||||
resources.load(path, SpriteAtlas, (err, res: SpriteAtlas) => {
|
||||
const frame = res.getSpriteFrame(sptName);
|
||||
if (!err) {
|
||||
cb && cb(frame);
|
||||
} else {
|
||||
// loader.release(path);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
/** 改变图片--resources里sprite-frame类型的图片*/
|
||||
changeResourceSpriteFrame(spt: Sprite, path: string, cb: Function = null) {
|
||||
if (!spt || !path) return;
|
||||
resources.load(path + "/spriteFrame", SpriteFrame, (err, res: SpriteFrame) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!spt.isValid) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spt.spriteFrame = res;
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
/** 改变图片--resources里texture类型的图片*/
|
||||
changeResourceTexture(spt: Sprite, path: string, cb: Function = null) {
|
||||
if (!spt || !path) return;
|
||||
resources.load(path + "/texture", Texture2D, (err, res: Texture2D) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!spt.isValid) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let spriteFrame = new SpriteFrame()
|
||||
spriteFrame.texture = res
|
||||
spt.spriteFrame = spriteFrame;
|
||||
cb && cb(res);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//设置图片置灰
|
||||
SetGray(spt: Sprite, isGray: boolean) {
|
||||
//cc.assetManager.builtins.getBuiltin("material", "builtin-" + name)
|
||||
if (isGray) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("Materials");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load("ui_sprite_gray", Material, (err, res: Material) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// spt.setSharedMaterial(res, 0)
|
||||
spt.customMaterial = res
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("Materials", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.SetGray(spt, isGray);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// spt.setSharedMaterial(null, 0)
|
||||
spt.customMaterial = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**设置图片模糊*/
|
||||
SetBlur(spt: Sprite, isBule: boolean) {
|
||||
if (isBule) {
|
||||
let bundle = assetManager.getBundle("Materials");
|
||||
if (bundle){
|
||||
bundle.load("mohu", Material, (err, res: Material) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// spt.setSharedMaterial(res, 0)
|
||||
spt.customMaterial = res
|
||||
});
|
||||
}else{
|
||||
assetManager.loadBundle("Materials", (err: Error, _bundle: AssetManager.Bundle) => {
|
||||
if (err) {
|
||||
console.log(err);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.SetBlur(spt, isBule);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// spt.setSharedMaterial(null, 0)
|
||||
spt.customMaterial = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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