init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,262 @@
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/**
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* 公共配置文件
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*/
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export const G_GlobalNode: string = '__GLobal_Node';
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export namespace CommonConfig {
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//本地保存
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export enum StorageConfigUtil {
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||||
BaseData = 'li_' + 1000, // 登录相关
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||||
Channel = 2000, //渠道相关
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||||
}
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export enum StorageConfig {
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||||
SETTING_SHAKEON = StorageConfigUtil.BaseData + 1,
|
||||
SETTING_MUSIC = StorageConfigUtil.BaseData + 2,
|
||||
SETTING_SOUND = StorageConfigUtil.BaseData + 3,
|
||||
GAME_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 4, //所在省
|
||||
GAME_RANK_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 5, //省排行数据 AI
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||||
GAME_RANK_USER = StorageConfigUtil.BaseData + 6, //玩家排行数据 AI
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||||
GAME_RANK_CDTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 7, //上次排行数据刷新时间戳 AI
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||||
GAME_SCORE = StorageConfigUtil.BaseData + 8, //玩家积分
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||||
GAME_SKIN_ID = StorageConfigUtil.BaseData + 9, //当前选择的皮肤id
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||||
GAME_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 10, //已完成关卡
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||||
DAILYCHALLENGE_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 11, //已完成每日挑战关卡
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||||
TOOL_KAIKONG = StorageConfigUtil.BaseData + 12, //开孔工具使用过
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||||
TOOL_RENYIZHI = StorageConfigUtil.BaseData + 13, //任意指工具使用过
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||||
TOOL_RENYIGUAN = StorageConfigUtil.BaseData + 14, //任意罐工具使用过
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||||
DD_REGISTTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 15, //注册时间字符串
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||||
DD_LEVELOPER = StorageConfigUtil.BaseData + 16, //进入关卡且首次进度>0时(或第一次操作)
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||||
GUIDE_MAIN = StorageConfigUtil.BaseData + 17, //主界面引导是否完成
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||||
GUIDE_TALK = StorageConfigUtil.BaseData + 18, //聊天界面引导是否完成
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||||
DOUYIN_SIDEBAR = StorageConfigUtil.Channel + 1, //抖音渠道侧边栏奖励是否领取
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}
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//UI层级
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export enum UILayerGroup {
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Layer_ground = 0,
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Layer_ui1 = 1,
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||||
Layer_ui2 = 2,
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||||
Layer_dialog = 3,
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Layer_tips = 4,
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||||
Layer_top = 5,
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}
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}
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||||
/**关卡配置信息 */
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export interface I_LevelConfig {
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||||
/**是关卡场景图资源的名称,注意关卡选择界面选中关卡后展示的场景图资源也是这个 */
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bgImage: string;
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||||
/**后续进入关卡后,关卡中需要播放的音乐资源名称 */
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||||
bgm: string;
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||||
/**在关卡中,聊天历史信息展示里,角色使用的头像,圆形 80*80 */
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||||
characterAvatar: string;
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||||
/**关卡中,提示信息界面里需要展示的角色性格文本 */
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||||
characterDisposition: string;
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||||
/**角色聊天切换的表情立绘,这个暂时先不处理,后面我们需要和你沟通下,资源改成英文名看你怎么匹配(Ai 返回的判断还是中文的) */
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||||
characterEmojiSet: string;
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||||
/**关卡中,提示信息界面,喜好话题部分需要展示的文本信息 */
|
||||
characterFavoriteTopic: string;
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||||
/**角色待机资源名称 */
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||||
characterStandbyPortrait: string;
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||||
/**角色默认立绘资源名称 */
|
||||
characterFullLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里使用的角色半身胸像 */
|
||||
characterHalfLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里,厌恶话题的展示文本信息 */
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||||
characterHateTopic: string;
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||||
/**角色名称,注意在关卡选择界面还有关卡中的聊天窗,关卡提示信息界面这几个地方都涉及展示 */
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||||
characterName: string;
|
||||
/**角色职业设定信息,关卡提示信息界面里的职业部分展示 */
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||||
characterRole: string;
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||||
/**关卡选择界面里展示的关卡介绍文本信息 */
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||||
description: string;
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||||
/**关卡中对话得到高分后,额外向玩家展示的鼓励信息 */
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||||
encourageMessage: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 0 星,挑战失败的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
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||||
failureCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 1 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
oneStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 2 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
twoStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 3 星,那么需要展示的 CG 资源对应的名称 */
|
||||
threeStarCG: string;
|
||||
/**关卡中,对话得分特别低的情况下,额外给出的向玩家展示的鼓励信息 */
|
||||
hateMessage: string;
|
||||
/**关卡选择界面,菱形的头像资源名称 */
|
||||
icon: string;
|
||||
/**唯一的关卡 id 信息 */
|
||||
id: string;
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||||
/**关卡是否已解锁,注意锁定状态仍然能够选择关卡,关卡选择界面中的背景和立绘需要切换做展示,但是玩家不能开启游戏哈 */
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||||
is_unlock: boolean;
|
||||
/**npc名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**关卡展示顺序 */
|
||||
no: number;
|
||||
/**关卡解锁需要通关的前置关卡 id 信息,对应id字段 */
|
||||
preLevelId: string;
|
||||
/**进入关卡后,角色发出给到玩家的开场白信息(历史聊天记录页面中也需要显示,一定是角色发出的第一句话) */
|
||||
prologueMessage: string;
|
||||
/**玩家在关卡中,点击随机填充按钮,需要随机选取一句,在输入框中填入,注意填入后不发送,玩家可修改,最终发送的信息还是以玩家点击发送按钮时,填入的信息为主 */
|
||||
randomInputPool: string[];
|
||||
/**关卡进行中的record_id,有值时要先获取一下之前的存档 */
|
||||
record_id: string;
|
||||
/**关卡历史最高分 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**关卡历史最高星级 */
|
||||
star: number;
|
||||
/**关卡中,关卡提示信息界面里底部展示的提示信息文本,目前测试数据和关卡介绍信息一致,但后续会区分开来 */
|
||||
tips: string;
|
||||
/**Npc结算对话 3星时 */
|
||||
threeStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 2星时 */
|
||||
twoStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 1星时 */
|
||||
oneStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 0星时 */
|
||||
failureSummary: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 害羞 */
|
||||
characterShyPortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 厌恶 */
|
||||
characterHatePortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 开心 */
|
||||
characterHappyPortrait: string;
|
||||
/**关卡解锁类型 -1=未解锁 0=自动解锁 1=游戏通关解锁 2=手动解锁 */
|
||||
unlock_type: number;
|
||||
/**私家珍藏图片列表 */
|
||||
photoAwards: I_ZhengCangConfig[];
|
||||
/**关卡是否打过 */
|
||||
is_played: boolean;
|
||||
}
|
||||
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||||
/**私家珍藏配置数据 */
|
||||
export interface I_ZhengCangConfig {
|
||||
/**图片名 */
|
||||
giftImgName: string;
|
||||
/**故事文本列表 */
|
||||
giftStory: string[];
|
||||
/**简述 */
|
||||
giftSummary: string;
|
||||
/**唯一id */
|
||||
id: number;
|
||||
/**对应关卡id */
|
||||
levelId: string;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
/**关卡对话数据 */
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||||
export interface I_LevelStepData {
|
||||
/**当前聊天次数 */
|
||||
current_cnt: number;
|
||||
/**结束评分 */
|
||||
end_star: number;
|
||||
/**关卡id */
|
||||
id: string;
|
||||
/**最大聊天次数 */
|
||||
max_cnt: number;
|
||||
/**当前状态 0:成功 1:进行中 2:失败 3:剩余聊天次数不足 */
|
||||
status: number;
|
||||
/**可用总聊天次数 */
|
||||
total_cnt: number;
|
||||
/**心动次数 */
|
||||
heartbeat_cnt: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 */
|
||||
ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 */
|
||||
share_num: number;
|
||||
/**剩余可撤回次数 */
|
||||
can_use_cancel_cnt: number;
|
||||
/**剩余可暴击次数 */
|
||||
can_use_strength_cnt: number;
|
||||
/**暴击是否生效 */
|
||||
is_strength_take_effect: boolean;
|
||||
/**甜蜜暴击已用次数 */
|
||||
first_strength?: number;
|
||||
/**撤回已用次数 */
|
||||
first_cancel?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**npc长连接中的回复 */
|
||||
export interface I_NpcTalkBack {
|
||||
/**ai表情 */
|
||||
aiEmoji:string;
|
||||
/**ai回复 */
|
||||
aiResponse:string;
|
||||
/**ai评分 */
|
||||
aiScore:number;
|
||||
/**ai基础评分 */
|
||||
aiBaseScore:number;
|
||||
/**ai额外加分 */
|
||||
aiAdditionalScore:number;
|
||||
/**是否完成 */
|
||||
isFinished:boolean;
|
||||
/**聊天次数 */
|
||||
sourceCnt:number;
|
||||
/**玩家发的文本 */
|
||||
userInput: string;
|
||||
/**评价 -1=未生成 0=心动 1=普通 2=厌恶 */
|
||||
judgement: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**对话历史记录数据 */
|
||||
export interface I_TalkRecordInfo {
|
||||
/**对话内容 */
|
||||
talk: string;
|
||||
/**是否是玩家自己 */
|
||||
isMe: boolean;
|
||||
/**评分 小于0时不显示 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**基础分 */
|
||||
scoreBase: number;
|
||||
/**额外加分 */
|
||||
scoreAdditional: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**玩家信息数据 */
|
||||
export interface I_UserInfo {
|
||||
id: number;
|
||||
score: number;
|
||||
status: number;
|
||||
/**头像url */
|
||||
avatar: string;
|
||||
/**昵称 */
|
||||
nickname: string;
|
||||
/**剩余进入关卡次数 */
|
||||
ticket: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 - 进入关卡 */
|
||||
game_ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 - 进入关卡 */
|
||||
game_share_num: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 - 聊天 */
|
||||
level_ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 - 聊天 */
|
||||
level_share_num: number;
|
||||
/**抖音侧边栏奖励是否已领取 0未领取 1已领取 */
|
||||
is_receive: number;
|
||||
/**友盟关卡记录 */
|
||||
levels: any[];
|
||||
/**私家珍藏红点标记 0不显示 1显示 */
|
||||
private_collection_mark: number;
|
||||
/**心动回忆红点标记 0不显示 1显示 */
|
||||
heartbeat_memories_mark: number;
|
||||
/**剩余可免费获取珍藏的次数 */
|
||||
free_private_collection: number;
|
||||
// [property: string]: any;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**心动回忆数据 */
|
||||
export interface I_HuiyiInfo {
|
||||
/**关卡id */
|
||||
lvId: string;
|
||||
/**星数 */
|
||||
star: number;
|
||||
/**是否解锁 */
|
||||
unlock: boolean;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.24",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "6c96f9fa-f617-4268-a8ca-51b0a5d4749f",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
|
||||
//消息枚举
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||||
export enum InnerMsgCode {
|
||||
GM_UI_Close, //关闭GM界面
|
||||
SceneLayerBgUp, //刷新场景背景图
|
||||
UI_Talk_Back, //从聊天界面返回
|
||||
UI_BD_Sidebar, //抖音侧边栏状态刷新
|
||||
UI_Socket_Timeout, //socket超时
|
||||
UI_TalkStageUp, //更改聊天阶段
|
||||
UI_ResartGame, //重新开始游戏
|
||||
UI_ShowPrompt, //显示飘字提示
|
||||
UI_Tj_huiyi_Pic, //显示回忆大图
|
||||
UI_Tj_huiyi_Lv, //前往回忆对应关卡
|
||||
|
||||
Data_UserInfo_Up, //用户信息更新
|
||||
Data_NpcTalkBack, //NPC对话返回
|
||||
Data_LevelStarUp, //刷新关卡星级
|
||||
Data_ChehuiUp, //撤回消息
|
||||
Data_BDSidebarReward, //抖音侧边栏奖励领取消息
|
||||
Data_Redpoint, //红点刷新消息
|
||||
Data_ZhencangUp, //私家珍藏更新消息
|
||||
|
||||
BgVideo_Ready, //背景视频准备完成
|
||||
BgVideo_End, //背景视频播放完毕
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.24",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "1bc13137-7eab-49f4-8e92-41fd6d4ee2eb",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
import { _decorator } from "cc";
|
||||
import Utils from "../Common/Utils";
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
//配置表管理器
|
||||
@ccclass('Resource')
|
||||
export default class Resource {
|
||||
|
||||
static instance: Resource = null;
|
||||
private _config = {};//策划数值表
|
||||
|
||||
static getInstance() {
|
||||
if (!this.instance) this.init();
|
||||
return this.instance;
|
||||
}
|
||||
//初始化
|
||||
static init() {
|
||||
if (!this.instance) {
|
||||
this.instance = new Resource();
|
||||
(window as any).Resource = this;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**加载子包时添加 */
|
||||
static addSubJsonConfig(name, tab) {
|
||||
let _instance = this.getInstance();
|
||||
if (!_instance._config) _instance._config = {};
|
||||
if (!_instance._config[name]) _instance._config[name] = {};
|
||||
let json_SS, json_key1, json_key2
|
||||
for (const key in tab) {
|
||||
json_SS = tab[key];
|
||||
if (!json_key1){
|
||||
json_key1 = json_SS.id ? "id" : "ID" //默认用id
|
||||
}
|
||||
json_key2 = json_SS[json_key1]
|
||||
_instance._config[name][json_key2] = json_SS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取表数据
|
||||
* @param table 表名
|
||||
*/
|
||||
static getConfig(table: string) {
|
||||
if (!table) {
|
||||
Utils.Log('策划数值表名为空!', table);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
let _instance = this.getInstance();
|
||||
if (!_instance._config) _instance._config = {};
|
||||
if (!_instance._config[table]) {
|
||||
// _instance._config[table] = {};
|
||||
Utils.Error("配置表未找到:", table)
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
let config_D = _instance._config[table];
|
||||
return config_D;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.24",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "34d91d70-8aac-44b4-9b4a-1a60185b2235",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
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